发布日期:2025-10-06 05:27浏览次数:
最近老想着折腾个3D小游戏,结果卡在选工具这一步了。网上搜了一圈看得我头晕眼花,干脆自己动手把几个主流工具都摸了一遍,给你们唠唠真实体验。
头天早上八点我就支棱起来了,先装了Unity。这玩意儿跟搭积木似的拖拽组件就能跑起来个小人,对我这种半路出家的还挺友可搞到中午就发现不对劲——想调个阴影效果,满世界找教程,在二十层菜单里扒拉出个开关。最要命的是打包安卓安装包那会儿,愣是报错十几回,重装三次SDK才搞定。
Unity小结:下午换Unreal直接给我整懵了,光是启动器更新就喝了三杯咖啡。开新项目时那个巨型模板库晃得眼晕,随手选个开放世界模板,好家伙直接吃了电脑15G内存!蓝图系统看着挺炫,实际连个开门动画都调试了俩钟头,每次改代码编译等的工夫够我煮碗螺蛳粉。
Unreal体验:晚上不死心扒拉出个冷门工具Godot,300M安装包惊到我了。没想到界面清清爽爽的,节点树操作跟整理衣橱似的特顺手。凌晨两点测试2D转3D功能,导入的卡通模型居然自动适配了骨骼。可惜做碰撞体时栽了跟头,文档翻烂也没说明白穿透bug怎么修。
Godot亮点:说点掏心窝的:要是赶着交毕业设计选Unity省时间;想做3A画质就咬牙啃Unreal;自己写着玩强烈安利Godot。我现在电脑里三款都留着——做DEMO用Godot快速验证,正式项目上Unity,哪天接了大活儿再请Unreal这座大神。