发布日期:2025-11-12 13:33浏览次数:
今天咱唠唠开游戏公司咋找人合作这事,说出来都是泪,真金白银砸出来的教训。去年刚搞工作室那会儿,就是个光杆司令加俩程序员兄弟,仨人对着屏幕大眼瞪小眼——想法一堆,人手不够!只能硬着头皮往外找帮手。
最开始纯属傻大胆,直接外包给第三方公司。网上搜了个看着挺唬人的团队,把需求文档啪叽一发,对方拍胸脯说三个月搞定。结果?第一个月改了三版美术风格,第二个月程序说引擎兼容有问题要加钱,第三个月干脆失联三天!憋出个半成品,测试时BUG多得像芝麻饼上的芝麻。钱花出去小二十万,就换来一堆没法用的代码和几G废素材,气得我半夜蹲阳台抽了半包烟。
这种纯外包模式啥德行?咱列个清单瞅瞅:
后来学精了,改成分成合作模式。找了个小美术团队,说好游戏上线后利润三七分(人家三)。这下可美术兄弟是真拼命,原画建模咔咔出活,但问题更邪乎——项目做了快半年,测试版都出了,发行商突然变卦砍预算!分成?饼都没烙熟哪来的饼渣!眼瞅着美术兄弟穷得快吃土,我只好自掏腰包垫了笔辛苦费,结果自己现金流差点断裂,公司账面最惨时只剩四位数。
吃了两次亏终于开窍,现在用混合模式——核心玩法自己抓,边角料外包。比如最近做的休闲小游戏,程序框架和核心逻辑仨兄弟熬夜搞定,UI动效打包给靠谱的个人接单佬,音效按条数淘宝下单。这回学乖了,外包部分全签死合同,功能列得比菜市场清单还细,验收时拿着放大镜挑刺。
现在工作室墙角堆的废弃硬盘,全是当年合作的墓碑。要是有人问我该选哪种,我肯定揪着他领子吼:看你兜里多少钱!看你有多想控盘!看你心脏够不够硬!钱多怕麻烦就外包(准备好钱打水漂),想空手套白狼就分成(准备好撕破脸),像我这种穷硬骨头就老老实实玩混合,累是累点,至少半夜不会被气醒。
对了,上次那个接单的音效师现在成固定搭档了,为上次交的音效包里有段BGM是他闺女用玩具钢琴弹的,我听着挺带感直接用上了——这世道,有时候歪打正着比正经合作更靠谱。