python开发聊天软件

发布日期:2025-10-18 14:47浏览次数:

昨天我突然冒出个念头,想自己整一个聊天软件玩玩。python这东西我平时用得不少,都说它简单,我就觉得试试应该靠谱。二话不说,打开电脑,先搞了个项目文件夹,叫它"聊天小程序",听着挺顺嘴。

第一步,我琢磨着得弄个基础功能。直接开干,就用python自带的socket库,这玩意儿能处理网络连接。我新建个文件,名字就叫*,打算先整服务器端。代码,我参考了点网上教程,但得自己写才踏实。具体步骤,我这样一步步来:

  • 先用import socket拉库进来。
  • 然后创建个socket对象,设置参数,TCP协议就
  • 绑定到本地host和端口,我选了8888,简单记。
  • 启动监听,等着客户端连过来。
写着写着,我发现socket用起来容易出错,有个地址绑定问题挺烦的。试了几遍,代码没报错了,我赶紧点运行,看命令行提示"服务器已启动",嘿有点小开心。

服务器搞定了,接下来就得整客户端。再开个新文件*,同样导入socket。代码逻辑差不多:

  • socket对象造出来。
  • 连接到服务器地址和端口。
  • 弄个循环接收消息,用户输入就发送过去。
这步我栽过跟头:客户端连不上,排查半天才想起服务器端口没开防火墙。改好后,两边能通信了。但问题又来了:聊天只能一对一,人多就乱了套。我挠头一想,得加线程处理。多线程编程我不熟,但硬着头皮捣鼓:
  • 用threading模块给每个连接开新线程。
  • 主线程管接收消息,子线程处理发送。
测试时,客户端多开几个,终于能群聊了,虽然消息有时乱序,我懒得深究。

我完善了下用户体验。加了个命令行提示,输入名字就显示"某某加入聊天"。整体跑起来后,我呼朋唤友一起试,大家伙在局域网里瞎扯淡,效果挺有趣。整个过程折腾了小一周,开头时觉得难,搞完后觉得python真心接地气。下次我再加点功能,比如文件传输啥的。实践完,我赶紧把这些过程记下来,好提醒自己别偷懒。

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