发布日期:2025-10-13 05:50浏览次数:
最近闲着没事干,琢磨着开发个手机app玩玩,毕竟看着别人做出来挺好玩的。我想从零开始分享一波实践过程,别嫌我啰嗦哈。
我先是下载了个Android Studio,因为它名字听起来就专业。结果打开一看,一堆英文界面,代码编辑框密密麻麻的,我搞半天才摸到新建项目的按钮。点了几下,系统报错说“sdk路径问题”,我彻底懵逼了,百度搜了半天也没搞定。一赌气,直接卸载了事。
然后换到Xcode,专门为苹果app设计的玩意儿。下载安装花了俩小时,启动后界面倒是挺漂亮,但那些拖拽控件的方法太绕,我试着拖了个按钮进去,预览时说“模拟器未安装”,又折腾了好久。后来勉强跑起来个小demo,结果风扇呼呼响,手机也烫手,这玩意儿对新手太不友好了。
听说React Native好上手,我马上下载安装了它。安装包挺小,跟着官方文档一路next,结果命令行报了个“依赖冲突”的错误。我心想“这破事又来?”硬着头皮在网上扒教程,改来改去搞定了环境。写了个简单的“hello world”app,编译后真能在安卓和苹果机子上跑起来,比前俩强多了。但是,改代码时频繁保存刷新,画面闪烁得眼睛疼。
没放弃,我又试了试Flutter,听说更流畅。下载安装贼快,装完直接运行新建命令,弹出个漂亮界面。试写个购物清单app,控件拖来拖去很直观,代码改着改着就实时更新预览了。但用久了发现,打包出来的文件太大,用户下载时估计要骂娘。这工具爽是爽,但资源占用太高。
转战Unity,以为只做游戏,但朋友说普通app也能凑合。下载后打开,一股游戏引擎的味道,拖拽3D模型好欢乐。搞了个小日历app原型,过程挺过瘾,但发布时麻烦死了,导出设置一堆选项,我脑壳都大了。Unity开发日常app有点大材小用。
折腾一圈下来,我选了React Native和Flutter混着用,做个记账app。过程很糙:先写需求列表,再用React Native搭框架,Flutter加界面美化。测试时bug不断,闪退问题修了三天才稳定。最终打包出来,分享给朋友试用,反馈说“能用,但不流畅”。哈,这结果我很满足了。
总结下,这5款软件我用过的感受:
开发app这事儿,说白了就是“试错”。这些工具都在用,但我个人更推荐React Native开头,慢慢过渡。
为啥我知道这么多细节?上个月赶项目时熬夜过头,老婆打电话骂人说我忘了结婚纪念日。我赶紧用Flutter加班加點做了个道歉小app发过去,界面丑是丑了点,但至少没分手。结果她笑喷了,说“这破玩意儿不如请吃饭”。这事儿教会我:做app不如哄人开心,工具再火,不如生活实在。