发布日期:2025-10-07 10:26浏览次数:
那天老大找到我,说公司要开发个新游戏,让我负责选引擎,Unity还是虚幻二选一。搞软件开发这么多年,这事儿听起来简单,实际操作起来真让人头大。
我先下载了个Unity,按教程搭个小demo。搞了个场景,加了点角色模型。结果发现还挺容易上手,拖拖拽拽就摆出来了。但做测试时,画面看着有点平,贴图糊糊的,特效不够亮眼。我想加点光影效果,折腾半天也没弄搞得我直挠头。
转头我去试虚幻引擎,刚装完打开一看,哇塞,界面好炫!直接整了个空项目,加点森林和小人模型。效果直接炸了,光照美得跟电影一样。问题是,学起来有点费劲,那些节点连线规则多得我眼晕,手一滑就崩了。
我想干脆做个实际对比,把俩引擎都用起来搞个小项目。Unity上我花了三天搞出个简单对战游戏,卡得不行还得手动调脚本。转虚幻那边,用了五天时间,终于把场景渲染顺了,中途崩溃了十来次。关键发现:Unity适合快速小项目,虚幻能憋大招。我跟老大汇报,建议公司选虚幻,虽然起步慢点,但将来赚眼球。
搞定这事儿后,我还熬夜调试了一周,眼睛熬得通红,老婆差点跟我翻脸。不过想想这经历还挺值,下回再选引擎就知道别乱冲,先试水再说。