发布日期:2025-10-16 20:50浏览次数:
最近看网上有人聊用Kotlin开发桌面程序,我就心痒痒了,想试试看这玩意儿到底有多香。平时写Android用Kotlin习惯了,但桌面程序还真没碰过,今天就记录下我这从头到尾的折腾过程。
我打开了电脑,翻出我那老款的ThinkPad,开始下载IntelliJ IDEA。听说这个IDE对Kotlin支持最友我直接去官网拉了最新版安装。装完IDE后,还得搞定Kotlin插件,一顿点击操作就搞定。搜了搜资料,发现很多人推荐用TornadoFX来做UI布局,因为它简单易懂。我就跑去找了它的GitHub文档,读了一圈,虽然没全懂,但大概明白了框架咋用。
准备工作没啥大问题,就这几个步骤:
搞定这些,项目框架就搭建好了,感觉跟玩积木似的。
我想先写个简单的计算器试试水,因为这东西容易上手。打开*文件,开始写代码。Kotlin语法真省心,用data class定义一个计算器模型,几下就完成了,比Java少敲好多行。UI布局这块,我用了TornadoFX的DSL语法,比如button("加号")这样写按钮,拖动拖放就布局整齐了。
动作部分,我写了个点击事件函数,让按钮能触发计算。运行一下,模拟器里弹出了一个窗口,按钮点起来挺顺畅。但发现个毛病:点了数字后计算结果不会自动显示。我检查代码,发现是忘记更新UI的函数调用,补上一行refresh(),问题立刻修
整个过程没花多久,Kotlin的简洁让我效率嗖嗖的,我加了个小动画效果来提升手感。
写完代码后最头疼的来了:打包成exe文件给别人用。我用Gradle命令来打包,结果报错说找不到依赖包。打开终端跑gradle build,跳出一堆红色错误,看得我眼花缭乱。
搞了半天,发现是TornadoFX的版本冲突,它跟某个Kotlin库打架了。我只能去gradle文件里手动调整依赖版本。试了三次,换了不同的组合,终于不报错了。接着用Gradle的package任务打包生成exe文件。
搞定时已经是半夜了,整个人累趴,但好歹成了。
双击生成的计算器exe,窗口弹出顺利,功能正常。加、减、乘、除都跑得溜,动画也流畅。Kotlin开发桌面程序不难,关键是语法简洁能省力。
过程中让我想起自己多年前学VB做桌面软件的糗事:那时候代码写得一团乱,打包工具老报错,害得我电脑差点崩掉。这回想起来都觉得自己太嫩了。