发布日期:2025-10-14 20:05浏览次数:
做3D游戏开发,听着贼酷对?但一动手就知道,坑爹的陷阱多得很。
去年年初,我脑袋一热,决定搞个简单的3D跑酷游戏练练手。我选了Unity引擎,想着这玩意儿入门容易。我马上下载了软件,建了个空项目,随手画了个角色模型丢进去。还乐呵呵地加了个跑道,觉得贼简单,没几天就能做完。
结果还没到一周,就栽了个大跟头。
项目跑起来时,帧数掉得跟过山车似的,不到10帧,卡得要死。我以为是电脑配置差,换了台高端机试试,照样崩。一查内存占用,吓一跳,模型和特效吃光了资源。这下急得我直挠头:要是早点儿优化就好了。
但坑没完,我忙着解决时,媳妇儿喊我去医院配药,拖了一天进度,差点儿项目黄掉。
优化完性能,我又想试试安卓版本发布。打包输出时,直接崩了代码,一堆错误提示蹦出来。忘了安卓机兼容问题,手柄输入不响应,我试了好几次才定位到是个按键配置bug。
折腾中,老妈打电话说家里水管爆了,我跑去修,又浪费半天。才明白规划测试多重要,要是早定个时间表就好了。
游戏快收尾时,我想加个boss战场景,下载了个复杂模型。结果文件太大拖慢了加载,还带了个不明bug,角色卡在地图外面。我差点砸键盘,幸亏没直接塞进正式版。
回想起来,要不是那次医院的事儿耽误,我可能早搞定了。但经历过后,我学会了风险优先处理。
3D游戏开发最烦人的就是细节疏忽。我养成了习惯:一开项目就先搞优化测试。
现在我做新项目稳当多了,坑少走一半。家事虽烦,但也提醒我时间管理,别贪快求多。