发布日期:2025-10-12 13:19浏览次数:
本来以为三个月就能搞定,结果被现实啪啪打脸。上个月收拾书房翻出五年前的笔记本,硬盘里还存着我第一次打开Unity的截图时间戳——嚯,整整啃了五个多月才算摸着点门道。
兴冲冲去官网下Unity,光选版本就懵了。啥LTS版、测试版、还有插件兼容问题...闭眼选了当年最新的2020.3。安装进度条卡在89%死活不动,重启三次才装上。刚打开满屏英文,手忙脚乱切成中文界面,结果菜单翻译得跟机翻似的,又含泪调回英文。
跟着教程拖了个方块当角色,键盘控制移动的代码抄了三遍才跑通。刚得意没两天,想加个跳跃功能,结果按下空格键整个方块像抽风似的螺旋升天。查了半天才发现忘记勾选碰撞体组件的"Is Kinematic",物理引擎直接暴走。
做到射击游戏时想计算子弹轨迹,打开脚本敲完*就开始发呆。什么点积叉积、三角函数,毕业十年全忘光了。扭头从书柜底下抽出积灰的高中数学课本,对着正弦余弦公式重新推导,草稿纸铺了满桌。
最崩溃是角色移动居然要四元数!教程视频里老头说"理解原理就行不用深究",可我的角色一转身就头朝下倒立走路,还是硬着头皮看了两天四元数科普视频。
熬到提交游戏设计课作业前夜,终于捣鼓出个能跑的3D跑酷demo。角色跳平台时会穿模,金币计数有延迟,但至少按下空格键能正经跳起来了。交作业时特意把摄像机调成俯视视角——这样玩家就看不见穿模的脚了。
后来带学弟做项目才发现,这种野路子学的全是补丁知识。光调个物体碰撞体积就踩坑:Collider组件没对齐Mesh,角色卡在门框进退两难。性能优化更抓瞎,场景里堆二十个道具手机就烫得能煎蛋。
现在回头看,五个月只够摸清工具按钮在哪。想独立做个完整游戏?后面又吭哧吭哧补了半年着色器基础和性能优化。奉劝各位萌新:数学永远是程序员的爹,高中课本千万别扔!