发布日期:2025-10-11 13:48浏览次数:
那天盯着空荡荡的桌面发呆,突然就想弄个自己的棋类软件玩玩。琢磨了半天,觉得国际象棋有点意思,规则也算比较熟,一拍大腿:就它了!
开搞之前,脑子一热差点直接上手敲代码。还好及时刹车,赶紧掏出本子先捋思路。心想总不能闭着眼瞎写。
我用的工具就是大家常见的那种。先弄了个方块网格当棋盘底子,琢磨着上色——黑格白格交替。结果手一抖,颜色选岔了,成品像块褪了色的抹布,丑得自己都看不下去。又折腾半天调色板,总算弄出个顺眼的。
棋子更是重灾区。上网搜现成的图,担心版权扯皮;自己画……就我这手残程度,画个马头像长了四只耳朵。灵机一动:先用简单几何图形顶上!圆球当兵,圆锥当主教,效果嘛……勉强能认出是盘棋,至少比四耳马强。
这才是最头大的地方。想点中一个棋子拖到另一格?写监听鼠标事件的代码写到眼冒金星。
光是拖拽逻辑就调试了一下午,棋子要么黏在鼠标上甩不掉,要么直接飞出场外。气得我猛灌了两杯浓茶才冷静下来接着改。
规则这块儿,以为挺熟,一动手就露馅。光是小兵第一步能不能走两格、吃子必须斜着走,就够写一箩筐判断语句了。
最坑的是“王车易位”。国王和城堡之间不能有棋子、国王不能处于被将军状态、移动路径不能受威胁……条件多得我头皮发麻。为了这个功能,代码里长出了一大坨“王车易位专属体检套餐”,臃肿得不行。
本来雄心勃勃想弄个人工智能来对战,搞了几天发现这坑深不见底。算法一个比一个复杂,直接给我劝退了。
及时调整战略: 先把双人对战整利索再说!顺手加了游戏状态保存/读取功能。把整个棋盘上每个格子的棋子类型、位置、颜色、是否移动过……通通塞进一个小文件里存起来。至少下次打开能接着玩。
眼瞅着基本功能有了,赶紧把写了几天的“大作”打包发给发小。心说怎么着也能得句夸?结果人家十分钟后发回吐槽三连:
得,灰溜溜地滚回去接着改。兵升变?加上。将军提示音效?安排上!棋子造型?咬牙在网上买了套便宜的正版图库……
折腾完这五步,虽然界面还是有点土,至少能跟发小愉快地下盘完整的棋了(并且被他血虐了N盘)。他一边虐我一边问:“哎你不是说要开发国际象棋吗?怎么我看着像中国象棋棋盘?” 我低头一看…… 害,格子颜色调太深了呗!管他,是方格子能下棋不就得了?项目到此为止,收工!