发布日期:2025-10-09 22:52浏览次数:
昨儿个闲着没事,琢磨着VR项目挺潮的,就想着自己也捣鼓个试试。网上扒拉了一圈,看别人说啥软件的都有,我寻思着Unity简单点,菜鸟也能上手,就决定搞这个了。
直接开电脑点开浏览器,搜Unity官网,费劲巴拉找到下载链接,点了半天才弄完安装包。安装时跳出一堆选项,全是英文,咱也看不懂,瞎点的继续下一步,结果硬盘空间不够提示满了。我扭头一看,桌面塞满了老电影备份,赶紧删了几部腾出地方。重装后提示启动问题,得更新显卡驱动,又吭哧吭哧更新了一小时,总算启动成功。
开始捣鼓界面,跟视频学教程,说是建个VR场景。先拖了几个方块和球体,配上纹理材质,整得跟儿童积木似的。然后加摄像头搞渲染,发现转个脑袋画面就卡住,帧率掉到个位数。我以为电脑配置低,查资料才知道Unity默认设置不行,得调性能选项。打开设置面板翻腾半天,终于勾上优化选项,总算能流畅转了。
写点简单脚本让物体动起来,搞个抓取动作,试了官方模板发现不行,只能自己硬写。用Unity脚本编辑器敲几行代码,什么Collider检测和Force函数,调参数调到崩溃,有时手一伸东西就飞老远。改来改去折腾一整天,总算做到能稳稳抓住球了。攒成个小VR demo,放进手机试试,画面显示正常,操作也没bug。
这套流程试下来,VR开发软件入门容易但毛病多,好比新手开车,起步就熄火几次。工具再熟也免不了踩坑,得有点韧劲。我这项目虽糙了点,但好歹算摸清门道了,感觉以后练多就能出花样。关键心得是别贪快,一步步磨才有结果。