vrar开发软件

发布日期:2025-10-09 14:37浏览次数:

最近突然迷上了VR和AR技术,寻思着自己也能开发点小玩意儿玩玩。一上手才发现坑真不少。我先在网上瞎搜"怎么做VR应用",结果跳出来一堆开发工具名字。

选工具这事儿就折腾了三天

第一个试的是Unity,看广告说能做游戏也能搞VR。下载完一打开直接傻眼:菜单栏密密麻麻像蚂蚁窝,光找VR开发插件就花了一小时。好不容易在Asset Store里搜到个插件,结果要信用卡付费。气得我立马叉掉窗口,这还没开始就要花钱可不行。

  • 接着试了Unreal Engine - 加载时候电脑风扇狂转像要起飞。新建项目时手抖选了VR模板,界面突然分裂成左右两个画面,戴着普通显示器看得我头晕想吐
  • 转战A-Frame - 这个倒是简单,网页里敲几行代码就出现个3D方块。但想加个手势识别功能就抓瞎了,文档翻来覆去愣是没看懂
  • 用回Unity - 咬着牙花钱买了那个VR插件。结果发现还要配什么XR Interaction Toolkit,设置流程长得像裹脚布

动手做第一个Demo

想着做个简单的客厅茶几AR展示。先用手机围着茶几拍三十多张照片,导入到3D建模软件里重建模型。导进Unity时贴图全乱了,沙发腿插在天花板上笑死个人。熬夜调了两晚上坐标系才算摆正。

最坑的是手势交互:想让用户能用手柄抓起虚拟茶杯,写代码时抓取距离调大了手能穿墙,调小了又死活抓不住东西。测试时候气得拿手柄直戳屏幕,差点把显示器捅个窟窿。

测试环节差点送走自己

借了台Meta Quest来测试,打包安装完兴冲冲戴上头盔。刚看到虚拟客厅还挺激动,突然一阵天旋地转——原来我忘记锁帧数了,30秒就晕得抱着垃圾桶吐酸水。

后来学乖了:坐椅子上测试还系着安全带(怕摔跤),每次测试不超过10分钟。手机做AR测试时更滑稽,举着手臂满屋转圈拍识别图,邻居在窗外看到差点报警。

成品比预想的寒酸多了:茶几模型带着锯齿边,茶杯只能悬浮移动(死活加不上茶水晃动效果),AR识别必须离地砖三十厘米才有效。发到朋友圈的演示视频拍了二十遍才截出不穿帮的片段。

折腾完的最大心得

网上教程看着都特简单,什么"三步实现VR交互",实际做起来全是坑!那些工具用着就像开手动挡老爷车——光起步就得踩离合十几次。不过现在终于理解为啥商场VR体验馆收费那么贵了,这玩意儿调试起来真能折寿。

下周准备试试把虚拟茶杯换成会蹦迪的哈士奇,听说要用到骨骼动画系统...已经提前买好了晕车药。

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