solidworks软件二次开发怎么做简单?掌握这3个核心方法!

发布日期:2025-10-09 11:50浏览次数:

上礼拜接了个私活,客户非要改一堆螺丝孔位置,SolidWorks里手动调能累死个人。琢磨着搞个脚本偷懒,结果翻官方API文档直接看懵了——这玩意儿比康熙字典还厚!折腾两小时连直线都没画出来,气得差点砸键盘。

摔完键盘开始找野路子

第一招:偷看SolidWorks自己怎么干活

直接开宏录制,抓着鼠标在软件里瞎比划。画个圆、打个孔、挪个位置,录完点停止。好家伙,宏文件里唰唰唰蹦出两百行代码!仔细扒拉发现关键就这几句:

  • *2(3.5, 5, 0) - 这不就是画圆的指令嘛
  • *5 - 打孔功能藏在这么个鬼名字里

把尺寸数字改成变量,原来改螺丝孔位置就是调这俩参数,其他花里胡哨的代码全删光,省下半小时查文档的功夫。

第二招:把屎山代码包成乐高积木

接着处理三十个孔位修改。本来代码长得像裹脚布:

画孔1(旧位置) → 删孔1 → 画孔1(新位置)

画孔2(旧位置) → 删孔2 → 画孔2(新位置)

当场改写成这样:

  • 挖孔模块:把删除旧孔的操作打包成DeleteOldHole(序号)
  • 造孔模块:把新建定位孔的代码塞进CreateNewHole(X坐标,Y坐标)

主程序直接变清爽:

孔位表 = 读取Excel表格() ← 这是后来加的

For 每个螺丝孔 in 孔位表:

DeleteOldHole(孔编号)

CreateNewHole(新X坐标, 新Y坐标)

重点来了:调试时发现Y坐标总飘移。凌晨三点盯着屏幕骂娘,突然发现CreateNewHole里忘记减掉板子厚度。这种bug藏在长代码里根本找不到,模块化后五分钟就揪出来了。

第三招:GitHub当影印店小弟

要加个生成BOM表功能,这玩意儿录宏也录不出来。果断打开GitHub搜"SolidWorks BOM export",按星星排序找前三个项目。有个老哥的VB脚本写着:

Set swBom = *()

*() ← 重点在这行!

照抄时栽了个跟头——不调.Update()导出来全是空白表。这种坑文档半句不提,但抄作业直接白嫖了别人的踩坑经验。

现在回看这仨野路子

  • 宏录制是拐杖:让SolidWorks自己出卖API用法
  • 模块封装是剪刀:把裹脚布剪成碎布头再缝成裤衩
  • 抄开源代码是扒井盖:别人埋的坑直接绕道走

昨天拿这套组合拳交货,客户夸我效率高。心里门儿清:要真按官方教材学COM对象、类型库那些玩意,现在可能还在查How to create line。

PS:后来听说客户又要求加自动避让功能,反手把这活转给了前同事——那兄弟去年跳槽去搞Python爬虫,上周还跟我吐槽老板让他用C#重写供应链系统,现在看见Visual Studio就想吐...

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