发布日期:2025-10-05 03:22浏览次数:
去年夏天我脑子一热注册了公司,想着搞个象棋app创业。刚开始算了笔账觉得30万顶天了,结果去外包公司一问,光对战功能报价就25万,吓得我差点把保温杯摔了。
拿着商业计划书找投资人,人家开口就问:“你这棋牌房卡模式能闭环吗?”我连闭环是啥都没搞明白。灰溜溜回来刷信用卡凑了20万启动金,当晚焦虑得薅掉好几根白头发。
原以为20人测试团得花5万,结果在大学贴发了个兼职帖,50个大学生抢着测试。每人发200京东卡+三个月会员,统共花了八千。有个小子测出棋谱保存会闪退,这要是让外包公司修,又得敲我两万。
最难搞的是棋力AI,外包报价说初级算法15万。后来在技术论坛泡了三天,找了个刚毕业的算法小哥,两万块教会电脑走象棋。虽然现在APP里人机对战的中级难度还会下臭棋,但玩家反馈说“有菜鸡互啄的快乐”。
最蠢的是在音效上乱花钱。外包说专业配音要八千,我非要请电视台主播录“将军”音效,结果屁用没有。玩家反馈90%都关了声音下棋,四千块直接打水漂。
账本上的终极数字:核心开发11万+杂项6万+预留3万,总共压到22万3。比最初省了26%,关键是把产品搞上线了。
现在复盘才发现,前期35%开销都花在跟外包扯皮上。需求文档改了八版,对方项目经理换过三次。有个月底对账,发现连改个按钮颜色都算新需求要加钱。
我的土法子就是分两期开发:第一期只做单机残局+基础功能,上线先回血;等用户过万了再用赚的钱做联机对战。上周看到后台有玩家充值买道具,终于不用天天吃泡面了。
记账软件截图在朋友圈晒过(马赛克版),有同行说这预算根本不可能。控制成本的核心就五个字:别把自己当甲方。该跪求程序员时别端着,该用免费素材时别装逼,棋牌APP真不都得烧钱。