发布日期:2025-10-16 15:29浏览次数:
当时我琢磨着做个简单的小游戏,觉得挺好玩儿,就兴冲冲地动手了。结果,差点把自己坑惨了,现在回头看,全怪自己图省事,新手上路真是要命。
以前就爱玩点手机游戏,想着能自己整一个多牛气,开始啥都没准备,直接打开电脑开搞。脑子一热就选了Unity,为大伙儿都说它简单,免费工具多,新手好上手。但问题来了,连目标都没想清楚,搞了个跑酷游戏的点子,结果开头还后面越做越乱,真是一团麻!
一开始我就犯傻,没写啥文档,光靠脑补。游戏机制啥的,天天变来变去。比如角色跳跃方式,今天想加个二段跳,明天又觉得太花哨取消掉。同事问“到底要啥样”,我说“随便搞呗”,结果反复修改搞了一个多星期,进度拖得跟蜗牛爬似的。幸好后来学乖了,直接找了个笔记本记录所有需求。
Unity确实简单,但对我这小游戏来说太重了。初始安装慢死,运行时卡得不行。测试的时候,手机发热发烫,玩家反馈“玩不动”。我急吼吼地去查,发现资源太大,框架太占内存。当初贪便宜没考虑适配性,白费半天工。
以为bug少,随便点点就结果上线第一天,玩家喷成一片。有个关卡跳跃总失败,我亲自一试,哎呀角色卡墙里了!脸都绿了,赶紧回炉补测。但毛病不止一个,崩溃闪退像家常便饭。后悔没早点听老玩家的话。
折腾了小半年,总算把游戏搞出来。中间跌宕起伏,比如推广时没想好目标用户,砸钱买广告无效,害得钱包缩水。后来调整策略,针对休闲玩家做宣传,口碑起来了。现在想想,这些坑全靠自己一棍子踩过来,痛但真长经验。
游戏上线了,下载量勉强过得去,但学乖了一大堆东西。新手听我一句劝:别图快,慢工出细活。写需求、选工具、勤测试,步步稳当就能避开八成坑。省得像我一样,后悔没早点知道这些解法。