开发软件游戏类

发布日期:2025-10-14 10:03浏览次数:

准备搞点什么

那天陪儿子玩他手机上的小游戏,一个简单的贪吃蛇。我就琢磨着,这玩意儿看着简单,我是不是也能搞一个出来?说干就干呗。

先是上网瞎搜了一圈,看人家说搞这种小游戏用个叫啥 Unity 的工具挺方便,好像挺多人用。我也懒得挑,就它了。

开始动手干

真开始弄了才发现,第一步就卡壳。安装 Unity 就花了我大半天,这玩意忒大,家里的破网速慢得跟蜗牛爬似的。好不容易装打开一看,好家伙,界面跟迷宫一样,瞅哪儿都陌生。

硬着头皮一点点摸索:

  • 先得搞懂怎么摆个方块代表咱的蛇?就一个劲在界面里拖来拖去。
  • 啥是脚本?干啥用的?管他,看教程人家写了,我也照着敲呗,一行行代码敲进去,心里直打鼓。
  • 想让这蛇动起来,怎么按个上下左右它才听话?为了搞控制,键盘快被我按出火花了。
  • 吃东西长大?这逻辑捣鼓了我半宿!怎么生成那个食物点?吃到后蛇身子怎么变长?急得我直薅头发。

撞墙时间到

别以为顺了就没事了,跑起来才是噩梦的开始。

跑起来一看,好嘛蛇走得比喝醉了还飘忽。仔细查才发现,是移动的逻辑搞混了,蛇头还没挪窝,身子就急吼吼先动了,这不就乱套了吗。咋整?回头翻书、查论坛,吭哧吭哧改代码。

更搞笑的是墙!我设了碰墙就死对?测试时候蛇头咣当撞墙上,没反应!屁事没有接着爬。当场给我整懵了。原来是碰撞检测这部分写岔了。又得回炉重造,对着检查到底是哪个地方忘记加“碰到就挂”的指令。

还有那食物,时不时就刷新到蛇身子底下,直接被吞了,这算哪门子吃到?气得我拍桌子,又得改生成食物的逻辑,让它躲着蛇刷新。

瞎猫碰上死耗子

调试跑通那一刻,我差点没蹦起来!虽然这蛇长得贼原始,就是个绿色的方块在地上扭动,吃掉一个红方块身子才变长一小截。背景还是丑了唧的灰格子。但那感觉倍儿爽!这可是我亲手捣鼓出来的“活物”!

我家那小子看我折腾好几天了,凑过来看:“爸,你这啥东西?!贪吃蛇!你做的?太丑了!”。这小屁孩说话真扎心。不过他也来了兴趣,拿纸笔画了几个歪歪扭扭的小蛇图案和小苹果给我看:“爸,你用这个好看!” 你还别说,这主意不错!赶紧截图当素材,再想法儿弄进游戏,界面立马顺眼不少。

瞎搞出来的成果

折腾了个把礼拜,这玩意儿总算是能跑、能吃、能长大、能撞死,基本像个贪吃蛇了。土是真土,就是几个方块在格子图上爬。界面简单得可怜,一个开始按钮,一个分数显示。

打包这事又够我喝一壶,咋搞成电脑上能直接点的.exe文件?又是百度又是查论坛,整了半天才打包成功。双击,看着这小蛇扭起来,心里美滋滋。第一时间丢给同事老王试玩,他玩了两把,“老张,行你,能做游戏了!就是这画面,拉胯了点…

这东西拿到外面给人看肯定被笑掉大牙。但我儿子挺给面子,把他爸做的这个“丑八怪”游戏给他同学玩,没想到那帮小屁孩玩得还挺乐呵,满教室都在喊“快吃!吃那个红的!” 老王后来也跟我说,这玩意儿别看糙,但玩着还行。

这回瞎鼓捣,搞得我头昏脑涨,好几次想摔键盘走人。但也算摸到点门道,知道了这么个小东西里面有多少“关节”要打通。挺有意思,下次说不定真能捣鼓点更顺眼的出来?嘿先美一阵子再说!

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