发布日期:2025-10-11 03:52浏览次数:
前几天,我闲得无聊,就想玩玩Hololens开发,这玩意儿看起来挺酷的,但真搞起来,速度慢得跟乌龟爬似的。我一开始就是个新手,啥都不懂,直接打开Unity和那个Mixed Reality Toolkit,胡乱拖了几个3D模型进去。结果,代码动不动就崩,调试起来简直要命。每天熬到半夜,才搞完一个简单的交互功能。我觉得不对劲,效率也太低了,这不耽误事儿吗?我就琢磨着,得找点法子让开发快点。
我头一回试的方法是用个好用的调试工具。以前Unity自带的那个调试器太烂了,老是死机,我就去网上随便搜了搜,找到个免费的小工具,名字记不清了,反正就是能实时预览模型变化的玩意儿。我下载下来装上,一开始还不太会用,就照着教程点来点去。试了好几次,终于能边改代码边看效果了,不用每次编译完都从头来。这招让我省了一半时间,但问题还是有的,比如偶尔闪退,搞得我重做好几遍。虽然磕磕绊绊,但速度提上来了点。
第二招是搞自动测试,这可费老大劲了。我看别人说自动化能少出错,就琢磨着设置一下。先捣鼓了个测试框架,就是个简单的脚本,能让模型自动跑场景。我手动录了一遍常规操作,比如手势识别这些,然后让脚本自动重复测试。头几次真不行,动不动就卡住或漏步骤。我花了三天反复调整,总算让它稳定了。现在每次修改代码后,一点按钮,测试就自己溜一遍,省得我手动检查。这法子确实管用,出错率降了六七成,但初期折腾得我头大。
第三招是和同事共享代码模板,这不我单干累了。我们组就三个人,以前大家各写各的,代码乱七八糟。我带头搞了个共享文件夹,把常用的脚本和设置都丢进去,像是摄像头控制这种基础东西。开头没人愿意用,我就自己先示范,写了一堆模板,上传到云盘里。后面拉了个小群,天天喊着他们来下载和更新。头一个月挺难,有人忘了同步,搞出冲突,气得我直跳脚。我就加了个提醒功能,自动发消息通知。现在大伙儿都用这个模板,开发新功能快多了,能直接复制粘贴。这招省了我一半时间,团队协作也顺溜了。
整下来这三招,效率翻了一番多。以前一个项目拖两周,现在五天搞定。虽然开头磕磕绊绊,但坚持折腾总有效果。要是你也搞Hololens,不妨试试,别跟我似的瞎忙活。