发布日期:2025-10-10 16:16浏览次数:
我是怎么走上这条路的?说起来就一堆破事。去年我脑子一热,想开发一个手机小游戏,自己弄,时间不够,技术还渣,索性找了个外包团队的念头。一开始想省钱,省得费事,结果差点掉坑里。
我直接在网上乱搜,啥都看,什么评价、论坛、微信群。刚开始,我试了几个小团队,联系了一家叫“快进数码”的,号称三天出原型。我就交了点定金,结果一周过去,他们给我发了张图片,妈的,连个按钮都没整我发消息催,人说忙,再等。拖了半个月,我急得跳脚,问了几遍,直接被拉黑了。
这不靠谱的事儿闹得我失眠了好几天,花了钱还闹心。我就琢磨,不能瞎搞了,得弄套规矩。我列了几个要点:价格不能乱报,沟通得及时,干活质量得过关。还用文档记下来,打印贴墙上。
我扩大搜索,找了十来个团队聊。联系了一家“创新工场”,价格便宜,说两天出框架。这回我留个心眼,要求视频会议确认细节。会议时,人聊得头头是道,我放心了。转钱过去,他们真做了个基础版本,但玩起来卡成狗,bug一堆。我提意见,人解释一堆狗屁理由,说我要求太高。
这波操作又坑了我一把,白花钱了。我火大,跑去论坛诉苦,结果一堆人留言,说我也太天真,还教我怎么选。我就听劝,改成只看工作室评价,忽略广告词。我还试了一家“像素工坊”,这回我死盯进度,每天问一遍。一开始还行,做了一半发现画风偷懒,材质糊弄人。我拍桌子,人马上换方案,重做。虽然没完事,但至少尊重我的反馈。
经过这些折腾,我学聪明了,不玩虚的,直接上手几个靠谱点的团队评测。我挑了八家,每家付点小钱做简单任务,比如改个代码或加个效果。评测方法简单粗暴:我只看三点。
整个过程花了我俩月,累得半死,试了各种法子。差点被拉黑的“像素工坊”后来表现还行,人改得快,我就多试几次。综合打分,我筛出三家靠谱的,干活省心。
到头来,我总算没白忙活,游戏原型做出来了。基于我的真实体验,这三家真不错,干活不糊弄。
这波操作教我,别图省事,慢慢来才靠谱。我回头想想,那堆破事儿就哭笑不得。钱花了,时间费了,但至少捞到点经验,写出来分享给大家,省得你们踩坑。