Android开发如何高效?(实用提速3个秘诀!)

发布日期:2025-10-10 06:34浏览次数:

今天想跟大伙唠唠安卓开发那点事,尤其是怎么省点力气、少掉点头发。干这行久了,真心觉得,代码写着写着,速度就慢下来了,尤其项目一复杂,那编译时间,等得人想砸键盘。我就琢磨,得整点招儿提速!折腾了好一阵,试错摔了几个跟头,总算摸到点门道,挑仨最管用的跟你们念叨念叨。

先拿Gradle这老兄开刀

刚接手现在这个大项目时,每次点运行那绿三角,都得喝口茶等半天。我看那Gradle配置,好家伙,乱七八糟跟蜘蛛网似的,啥任务都在Run。这玩意儿,它干活是一步接一步的,前面一步不干完,后面就得傻等。

我干了件挺糙的事儿:直接扒开咱们的Gradle脚本看。那些Plugin里面都啥呀?很多是好几年前的老黄历了,咱现在早用不着了。该扔的扔,该换的换,脚本清爽了,负担就小了。还有就是那些编译开关,调试时候用不到的功能,比如代码混淆、签名啥的,调试时直接砍掉,不跟它们磨叽。编译前它还得满屋子(整个项目)找依赖,我说这不行,开缓存! 告诉它,这堆东西我提前给你备好了(配置缓存),下次干活麻溜点直接拿来用。有点像预制菜?这么一整,原来三分钟的等待,愣是挤牙膏似的给压到一分钟出头了,舒坦。

对付RecyclerView这尊佛

页面列表,十有八九离不了RecyclerView,可它搞不好特能拖累App速度,尤其一屏怼个十几二十项,上下划拉,那感觉,卡得直让人叹气。

这回我学聪明了,打开自带的布局查看工具。一看,好嘛每个列表项里头,布局嵌套跟俄罗斯套娃似的,一层又一层。测量布局可是个体力活!我立马动手,该拆的拆,该合并的合并,能ConstraintLayout搞定的就不用LinearLayout堆,能减少一层是一层。

后来发现有个界面加载图片贼慢,一分析,那Bitmap加载起来跟蜗牛爬似的。赶紧上Glide这伙计,人家可是带缓存技术的。还有ViewBinding,官方推荐的,比findViewById找孩子(控件)快多了不是?最爽的是用DiffUtil处理数据更新,它特贼,只改变动的部分,整个列表不用全量刷新,效果立竿见影,之前卡顿的地方,现在嗖嗖的顺滑。

死磕UI线程和Kotlin的那点糖

最要命的就是UI被卡死(ANR)。这玩意儿用户体验一票否决,全拜咱在主线程干重活所赐。

咋办?盘查! 拿着性能分析工具找罪魁祸首——哪些耗时的操作在主线程上赖着不走?网络请求?大的IO读写?数库操作?这些大爷通通不能住主线程这间主卧!立马抄起Kotlin的协程,把这些耗时的活计统统丢到后台线程池干去,干完了再回来更新界面。

协程这玩意儿,刚开始觉得概念多挺唬人,但真上手写起来,比那些回调套回调(Callback Hell)清爽多了,写起来也顺溜。用ViewModel做隔离,协程负责跑腿,结构清楚多了,不容易忘了处理异常啥的。

还有个小技巧,像那些全局单例对象,比如数据库Helper或者用户信息管理器,第一次用的时候再创建(懒加载),别App一启动就吭哧吭哧全准备等用到才不情不愿干活,反而省启动时间。

就这三点,踩了坑、磨了耐心,但也切切实实让咱手上的项目快起来了。写代码嘛别光顾着堆功能,时不时停下来看看有没有能“偷懒”优化下的地方,效率攒起来,日子才舒坦。你们有啥压箱底的提速秘诀不?拿出来唠唠?

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