免费2d游戏开发软件选哪个最靠谱实用

发布日期:2025-10-08 07:51浏览次数:

今天想搞个独立小游戏试试水,结果第一步就卡壳——选工具这事儿太头疼。

1. 先傻乎乎下了个Godot

网上都说Godot免费开源还跨平台,我寻思这不完美?兴冲冲下载安装,界面看着还行,但一上手就懵了。节点树那概念绕得我头晕,想拖个简单的平台跳跃角色,光是碰撞体设置就整了俩小时。教程翻了一堆,中文资料零零碎碎,英文文档看得眼酸。好不容易让小人蹦跶起来,帧率却飘得跟心电图似的。心累,直接关了。

2. 转头试了Construct 2

朋友说Construct 2搞2D特简单,可视化操作不用写代码。我赶紧找了个旧版免费试用(新版要钱)。拖拖拽拽真能拼出个小场景,事件表也直观。结果做到一半傻眼了:想加个血条变化的效果,免费版死活找不到对应的功能模块,折腾半天发现藏在付费插件里……气得我当场卸载。

3. 碰运气找了GDevelop

接着搜到个叫GDevelop的,官网明晃晃写着“100%免费开源”,心想总算靠谱了?界面确实清爽,逻辑用积木块拼,比写代码省心。弄了个横版射击雏形,导出网页版挺快。正得意,发现手机测试一塌糊涂——虚拟摇杆死活不跟手,敌人一多直接卡成PPT。查了论坛才知道优化得自己深度调,免费归免费,该费的功夫一点不少。

4. 咬咬牙回归Godot硬刚

兜兜转转,发现还是Godot资源最丰富(免费世界里)。硬着头皮重新打开,这回不看花哨教程了,盯着官方平台跳跃Demo死磕。一遍遍调物理参数,碰撞形状改了又改,终于搞明白KinematicBody2D那堆move_and_slide的门道。虽然脚本得手写,但GDScript确实比C++简单太多了。

用Godot肝出来个能跑能跳能打怪的小demo,导出PC和网页版都挺顺,手机勉强能跑。回头一看,所谓“免费靠谱”得用时间成本换:Godot功能最强但学习曲线陡,Construct 2上手快却阉割功能逼你花钱,GDevelop最简单但成品优化费老劲。没十全十美,就看你能忍哪头的缺点了。

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