发布日期:2025-10-06 22:17浏览次数:
我当时闲着没事儿,就想试试自己搞个3d游戏玩玩儿。手里也没啥钱,所以专门找那些免费或者便宜的工具,省得一开始就砸大钱。
头一步,我就上论坛和视频网站瞎搜了一圈。大家都说Unity免费版能用,我就直接下载了个试试。结果装好以后,界面看着挺复杂的,一堆按钮菜单,搞得我头都大了。
折腾半天,Unity搞了个简单跑酷游戏框架,但总是渲染有问题,贴图老出锯齿。这让我烦得不行,想着得换个更省事的工具。
后来有网友推荐Godot引擎,说是全免费的还轻便。我赶紧又下载了,安装过程倒是快得很,不用十分钟就搞定了。
打开Godot,界面清爽多了,不费脑子就能上手。我用它重建了个方块人模型,搭配Blender导出的文件,简单拼了个小地图。
测试了下,Godot跑得顺当,基本没啥技术门槛。我就趁着周末,熬到半夜搞了个完整的小demo:一个小人儿追金币的迷宫游戏。画面够用就行,省钱嘛
整完了项目,我顺手测试了性能。Godot导出的文件很小,手机上也能流畅跑,省了各种硬件成本。总共花的时间也就两周多,工具全是免费的,一分钱没掏出去。
省心又省钱的入门方案,我首选Godot。它轻快好学,不费资源,加上Blender配合着用,就够做出个小样来练手了。真要入门,别被高大上的工具唬住,先从这些免费的开始玩!