3d游戏用什么开发工具?(省钱入门必选方案推荐)

发布日期:2025-10-06 22:17浏览次数:

刚开始琢磨这事儿

我当时闲着没事儿,就想试试自己搞个3d游戏玩玩儿。手里也没啥钱,所以专门找那些免费或者便宜的工具,省得一开始就砸大钱。

头一步,我就上论坛和视频网站瞎搜了一圈。大家都说Unity免费版能用,我就直接下载了个试试。结果装好以后,界面看着挺复杂的,一堆按钮菜单,搞得我头都大了。

  • 先是搞模型,我试了Blender这个免费软件。它挺牛逼的,建模还行,但操作起来挺别扭,学了半天才捏出个方块人。
  • 然后回Unity导入,开始整场景。引擎本身响应慢了点,尤其当我加了点阴影效果后,电脑嗡嗡响个不停,差点给我卡崩溃。

折腾半天,Unity搞了个简单跑酷游戏框架,但总是渲染有问题,贴图老出锯齿。这让我烦得不行,想着得换个更省事的工具。

换工具试试水

后来有网友推荐Godot引擎,说是全免费的还轻便。我赶紧又下载了,安装过程倒是快得很,不用十分钟就搞定了。

打开Godot,界面清爽多了,不费脑子就能上手。我用它重建了个方块人模型,搭配Blender导出的文件,简单拼了个小地图。

  • 脚本部分,Godot自带的GDScript语言超级简单,我这种小白都能瞎编几行代码,让方块人跑起来打怪。
  • 优化效果也好多了,渲染流畅不卡顿,灯光和阴影自动调整得蛮自然,不像Unity那样老出错。

测试了下,Godot跑得顺当,基本没啥技术门槛。我就趁着周末,熬到半夜搞了个完整的小demo:一个小人儿追金币的迷宫游戏。画面够用就行,省钱嘛

最终搞定收尾

整完了项目,我顺手测试了性能。Godot导出的文件很小,手机上也能流畅跑,省了各种硬件成本。总共花的时间也就两周多,工具全是免费的,一分钱没掏出去。

省心又省钱的入门方案,我首选Godot。它轻快好学,不费资源,加上Blender配合着用,就够做出个小样来练手了。真要入门,别被高大上的工具唬住,先从这些免费的开始玩!

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