棋类软件开发公司定制流程?关键步骤指南请查收!

发布日期:2025-10-05 12:04浏览次数:

前段时间,我有个铁哥们突然打电话来,说他新开了家公司,专门搞棋类软件的,可没招儿了非要我帮忙定制流程。我心想这玩意儿能有多难?结果真上手了才发现,麻烦事儿一堆,累得够呛。从头给你们叨叨我的亲身经历。

先搞明白客户到底要啥

我和哥们儿约在他公司楼下的小茶馆,点了壶龙井,一边喝茶一边瞎掰扯。我掏出个小本本问他:“你们这棋类软件是玩啥的?围棋?象棋?还是扑克牌那种?”他挠着头说:“主要是象棋和五子棋,还得加点奇葩自定义规则,比如让棋子能瞬移!”我差点喷茶,这需求也太扯了。折腾半天,我逼着他说清楚:界面要简单点、支持联网对战、别卡顿。好家伙,光记录需求就搞了一下午,茶水喝光了三壶。

开始瞎设计游戏样子

需求整明白了,我就开始瞎画草图。用个破画图软件,胡乱涂鸦:棋盘画成方的、棋子用圆圈圈代表,颜色选了个土黄色。还逼着自己想:“联网按钮放哪儿?万一玩家点错了咋办?”结果画出来像幼儿园作业,哥们看了直摇头。我又重新搞,改了四五遍才勉强像样:棋盘弄成深绿格子、棋子用红黑两色、加了个大按钮叫“开战”。过程累死人,键盘都快敲烂了。

动手编程开发

设计搞定,该干活了。我打开电脑,选了个免费的游戏引擎(哥们说省钱),吭哧吭哧写代码。开头简单,摆棋子位置啥的;后来加联网功能,bug多得离谱:

  • 玩家一走棋,游戏就闪退
  • 联网时卡得像蜗牛爬
  • 自定义规则一启用,棋子乱飞
我熬通宵修bug,咖啡当水灌,屏幕盯得眼发花。好不容易弄出个测试版,代码堆得跟垃圾山似的。

拉人测试找毛病

开发完不算完,还得拉人当小白鼠。哥们儿找了他公司员工帮忙,我指挥他们:“你们随便玩,逮着bug就行。”结果乱套了:

  • 有人点按钮太快,游戏崩了好几次
  • 联网对战延迟,俩玩家吵架说谁作弊
  • 自定义规则一开,棋子不见了
我被骂得狗血淋头,一边陪笑一边改。翻来覆去测试一周,总算勉强稳住没大问题。

上线收工后的烂摊子

测试通过,终于能上线了。哥们兴冲冲在平台上发布,请我吃了顿烧烤庆祝。结果用户反馈来了:

  • 有人说界面太丑,像80年代老古董
  • 有人吐槽联网总断线
  • 有个大妈说棋子移动没声音,听着不爽
我又熬夜小修了几处,差点没晕过去。过程折腾大半年,哥们公司现在软件跑得还行,但我发誓:以后再接这种活儿我就是傻子。朋友情面难推,可累得半死不说,bug修不完的修,整得人精神衰弱。

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